quarta-feira, 15 de junho de 2016

Atividade 21

CONCEITOS APRESENTADOS:


Utilizamos nesse projeto :Conexão com banco de dados .mdb, novas funções.

Descrição: O programa conecta com o banco de dados office disponibilizado, e conecta os dados para que sejam exibidos no programa.

terça-feira, 14 de junho de 2016

Atividade 20

CONCEITOS APRESENTADOS:

Utilizamos nesse projeto : Logica de Classes, que criam um padrão sempre que executado nesse caso, já que não pede nenhum dado.

Descrição: Executar o programa e ver como ele se comporta funcionando com varias classes dentro do main()

Atividade 19

CONCEITOS APRESENTADOS:

Utilizamos nesse projeto : elementos como textbox, buttons, labels. Logica de Sub rotinas e classes, tambem foram usadas logicas matematicas para calculo dos valores

Descrição: Inserir valores numéricos para que sejam processados pelas classes e sub rotinas e deem um resultado.

   

Atividade 18

CONCEITOS APRESENTADOS:

Utilizamos nesse projeto : elementos como textbox, buttons, labels. Logica Try Except para fazer a verificação de erros, caso um valor seja informado incorretamente.

Descrição: Inserir dígitos que não sejam numéricos para forcar o erro, e ver o que ocorre.

                                         

Atividade 17


CONCEITOS APRESENTADOS:

Utilizamos nesse projeto : elementos como textbox, buttons, labels. Logica matemática para fazer a multiplicação dos valores.

Descrição: tem como objetivo criar uma tabuada de 1 a 10 crescente e decrescente

quarta-feira, 8 de junho de 2016

Atividade 16

Projeto Construtores


CONCEITOS APRESENTADOS:

utilizamos nesse projeto : na criação de classe, método de construtor, método de acesso publico, variáveis privadas.

Descrição: tem como objetivo mostrar a data do sistema e hora no formato definido no código.


Atividade 15

Projeto Array 


CONCEITOS APRESENTADOS:

Os conceitos que usamos aqui foram: Radio Button, Label, Combo Box, Button, Text Box.

Descrição da Atividade:

Neste aplicativo podemos buscar, 4 tipos de programas diferentes. Podemos buscar pelo 
text box ou no buscador, podemos deixar para aparecer de forma ordenado ou não ordenada, e exibindo em uma caixa de mensagem o nome do programa e a posição que ele está.

 
 

Atividade 14

Projeto Contador


Os Conceitos apresentados nesse aplicativo foram
somente  um Button e um Label.

Descrição:
Nesse contador , ao clicar no botão escrito próximo, ele irá 
mudar os números em ordem crescente, e no ultimo numero ele retorna ao
inicio novamente.

 


Atividade 13

Projeto dos Dados


CONCEITOS APRESENTADOS:

neste pequenos projetos utilizamos somente
os conceitos, Picture Box e Button.

Descrição da Atividade:
Nesse Aplicativo, ao clicar no botão jogar, ira aparecer um dado
com numero Aleatório, e ao ir clicando ele ira mudar continuamente.


 


Atividade 12

Projeto Visual Critter



CONCEITOS APRESENTADOS:

Os conceitos que utilizamos no visual Critter foram, picture Box, vScrollBar, Desenhos Infantis, Radio Button, Combo Box.

Descrição da Atividade:

Nesse aplicativo podemos, escolher o Humor do seu personagem e podendo alterar esse humor, dar um nome a ele, e a escolha de 3 cores que estão disponíveis como: Vermelho, Verde e Azul. E nele tambem podemos alterar seu tamanho através do vScrollBar.


 

Atividade 11

Projeto Font Chooser

CONCEITOS APRESENTADOS:

Nesta atividade utilizamos como Ferramentas: 2 Radio Button, 2 Check Box, Labels,e também um List Box .


Descrição do Exercício:

Esse aplicativo criado tem como Função, de você poder alterar o
Label, podendo mudar a Fonte, aumentar ou diminuir seu tamanho e podendo deixar em Negrito e Itálico, fazendo isso clicando através dos Rádios, e checkBoxs.





.


Atividade 10

Projeto Sizer

CONCEITOS APRESENTADOS:

Neste projeto utilizamos as ferramentas : vScrollbar, scrSize e um pictureBox.
 
Descrição do Exercícios:
Ele tem como função de encontrar os objetos que o usuário selecionar e
mudar sua propriedade.




 

ATIVIDADE 9

PROJETO COMPLETO



CONCEITOS APRESENTADOS

Neste Projeto abordamos os Controles, Botão de rádio, Barra de Status, Caixa de figuras, Caixa de listas, Caixa de diálogo, Temporizadores, Menus, e adicionamos também, list box, um group box, 2 botões de rádio, e uma picture box.

DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO:

Este projeto tem como função de quando o usuário selecionar um arquivo, ele exibe a imagem no formato de busca que foi selecionado JPEG  ou BMP. Nos termos de programação por eventos, '' Quando o usuário selecionar um item em uma list box, tem como função de exibir o item selecionado..''