quarta-feira, 15 de junho de 2016

Atividade 21

CONCEITOS APRESENTADOS:


Utilizamos nesse projeto :Conexão com banco de dados .mdb, novas funções.

Descrição: O programa conecta com o banco de dados office disponibilizado, e conecta os dados para que sejam exibidos no programa.

terça-feira, 14 de junho de 2016

Atividade 20

CONCEITOS APRESENTADOS:

Utilizamos nesse projeto : Logica de Classes, que criam um padrão sempre que executado nesse caso, já que não pede nenhum dado.

Descrição: Executar o programa e ver como ele se comporta funcionando com varias classes dentro do main()

Atividade 19

CONCEITOS APRESENTADOS:

Utilizamos nesse projeto : elementos como textbox, buttons, labels. Logica de Sub rotinas e classes, tambem foram usadas logicas matematicas para calculo dos valores

Descrição: Inserir valores numéricos para que sejam processados pelas classes e sub rotinas e deem um resultado.

   

Atividade 18

CONCEITOS APRESENTADOS:

Utilizamos nesse projeto : elementos como textbox, buttons, labels. Logica Try Except para fazer a verificação de erros, caso um valor seja informado incorretamente.

Descrição: Inserir dígitos que não sejam numéricos para forcar o erro, e ver o que ocorre.

                                         

Atividade 17


CONCEITOS APRESENTADOS:

Utilizamos nesse projeto : elementos como textbox, buttons, labels. Logica matemática para fazer a multiplicação dos valores.

Descrição: tem como objetivo criar uma tabuada de 1 a 10 crescente e decrescente

quarta-feira, 8 de junho de 2016

Atividade 16

Projeto Construtores


CONCEITOS APRESENTADOS:

utilizamos nesse projeto : na criação de classe, método de construtor, método de acesso publico, variáveis privadas.

Descrição: tem como objetivo mostrar a data do sistema e hora no formato definido no código.


Atividade 15

Projeto Array 


CONCEITOS APRESENTADOS:

Os conceitos que usamos aqui foram: Radio Button, Label, Combo Box, Button, Text Box.

Descrição da Atividade:

Neste aplicativo podemos buscar, 4 tipos de programas diferentes. Podemos buscar pelo 
text box ou no buscador, podemos deixar para aparecer de forma ordenado ou não ordenada, e exibindo em uma caixa de mensagem o nome do programa e a posição que ele está.

 
 

Atividade 14

Projeto Contador


Os Conceitos apresentados nesse aplicativo foram
somente  um Button e um Label.

Descrição:
Nesse contador , ao clicar no botão escrito próximo, ele irá 
mudar os números em ordem crescente, e no ultimo numero ele retorna ao
inicio novamente.

 


Atividade 13

Projeto dos Dados


CONCEITOS APRESENTADOS:

neste pequenos projetos utilizamos somente
os conceitos, Picture Box e Button.

Descrição da Atividade:
Nesse Aplicativo, ao clicar no botão jogar, ira aparecer um dado
com numero Aleatório, e ao ir clicando ele ira mudar continuamente.


 


Atividade 12

Projeto Visual Critter



CONCEITOS APRESENTADOS:

Os conceitos que utilizamos no visual Critter foram, picture Box, vScrollBar, Desenhos Infantis, Radio Button, Combo Box.

Descrição da Atividade:

Nesse aplicativo podemos, escolher o Humor do seu personagem e podendo alterar esse humor, dar um nome a ele, e a escolha de 3 cores que estão disponíveis como: Vermelho, Verde e Azul. E nele tambem podemos alterar seu tamanho através do vScrollBar.


 

Atividade 11

Projeto Font Chooser

CONCEITOS APRESENTADOS:

Nesta atividade utilizamos como Ferramentas: 2 Radio Button, 2 Check Box, Labels,e também um List Box .


Descrição do Exercício:

Esse aplicativo criado tem como Função, de você poder alterar o
Label, podendo mudar a Fonte, aumentar ou diminuir seu tamanho e podendo deixar em Negrito e Itálico, fazendo isso clicando através dos Rádios, e checkBoxs.





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Atividade 10

Projeto Sizer

CONCEITOS APRESENTADOS:

Neste projeto utilizamos as ferramentas : vScrollbar, scrSize e um pictureBox.
 
Descrição do Exercícios:
Ele tem como função de encontrar os objetos que o usuário selecionar e
mudar sua propriedade.




 

ATIVIDADE 9

PROJETO COMPLETO



CONCEITOS APRESENTADOS

Neste Projeto abordamos os Controles, Botão de rádio, Barra de Status, Caixa de figuras, Caixa de listas, Caixa de diálogo, Temporizadores, Menus, e adicionamos também, list box, um group box, 2 botões de rádio, e uma picture box.

DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO:

Este projeto tem como função de quando o usuário selecionar um arquivo, ele exibe a imagem no formato de busca que foi selecionado JPEG  ou BMP. Nos termos de programação por eventos, '' Quando o usuário selecionar um item em uma list box, tem como função de exibir o item selecionado..''

segunda-feira, 25 de abril de 2016

Lista

CONCEITOS APRESENTADOS:

Uso de SubString, Loop FOR.
DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO:


No primeiro exercício da lista o programa calcula o IMC do usuário, com base no peso e na altura e filtra as respostas pelo sexo do mesmo. No segundo, o programa faz diversas manipulações de strings, tais como encontrar vogais, posições de letras, entre outras coisas, no terceiro ele calcula o volume de uma esfera. E no quinto ele o usuário informa uma data numérica e o programa devolve ela por extenso.

OBS.; O quarto exercício não foi realizado, como compensação sera feito o projeto, e postado ate a próxima segunda feira.

Acesse o Link para conferir cada Exercício

https://drive.google.com/folderview?id=0B1DnGiMfNA5WTHBKZ1d1d0tLd3M&usp=sharing

quarta-feira, 6 de abril de 2016

Atividade 07

CONCEITOS APRESENTADOS:

Neste programa aplicamos o conceito principal de condição SE.


DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO:


O programa calcula o o Imposto de Renda 2016 do usuário, de acordo com as condições referentes ao salario do individuo. E calcula quanto você deve pagar de imposto, dependendo do seu salario a taxa do imposto deve alterar. Caso você já tenha pago alguma quantia o programa subtrai essa quantidade do total a ser pago.


sábado, 2 de abril de 2016

Atividade 06

CONCEITOS APRESENTADOS:

Com base na condição SE essa atividade também conta com um índice de opções para escolha, sendo que cada um tem sua função especifica dentro da logica.


DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO:


O exercício abaixo calcula qual o valor do seguro que você terá de pagar, com base no valor do seu carro, seu sexo, sua idade, quem dirige o carro, e o local onde se dirige. Então o usuário vai preencher os seus dados de acordo com as opções disponíveis no programa e ele vai poder saber quanto terá de desconto, e quanto devera pagar pelo seguro de seu carro.
  

Atividade 05

CONCEITOS APRESENTADOS:

Na atividade ainda aplicando os conceitos de condição SE porem agora com mais de 2 condições.


DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO:


Aqui criamos um Aplicativo que converte um valor digitado pelo usuário em reais para Euro, Libra ou Dolar. Nessa atividade utilizamos uma ferramenta de seleção conhecida como Radio Button, você escolhe clicando sobre o circulo de qual opção deseja e depois em converter para descobrir o resultado.
  
  

Atividade 04

CONCEITOS APRESENTADOS:

Nessa atividade começamos a utilizar conceitos de condição para as variáveis, e no final essas condicoes gerariam um resultado diferente para cada usuário.


DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO:



Neste exercício utilizamos 6 caixas de textos,sendo uma delas apenas para visualização, também 3 botoes de comando e Labels para descrição. O exercício calcula o valor da conta de telefone que o usuário tem que pagar a partir de informações do usuário.



Atividade 03

CONCEITOS APRESENTADOS:

Na atividade utilizamos conceitos de cálculos para realizar as operações de área e perímetro baseadas em informações inseridas anteriormente pelo usuário.

DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO:

O exercício Área & Perímetro tem como objetivo calcular para um usuário a área e o perímetro propriamente dito, utilizando das informações fornecidas pelo usuário nas duas primeiras caixas de texto.

segunda-feira, 14 de março de 2016

Atividade 02

CONCEITOS APRESENTADOS:

Na aula, focamos nas propriedades de cada ferramenta adicionada no Form, tais como: Name, Text, Font, Color. Tambem vimos novas sintaxes, tudo baseado na logica Top-Down.

DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO:

O primeiro exemplo calcula a multiplicação entre dois números e a mostra no Label seguinte, e um botão para sair do Form.
No segundo o programa funciona como um semáforo, ao clicar no Radio Button o Label muda de cor e aparece o Texto relacionado com a cor.




quarta-feira, 2 de março de 2016

Atividade 01


CONCEITOS APRESENTADOS:

Hoje na Aula de Linguagem de Programação Aprendemos a usar o C# no Visual Studio 2015, e a Sintaxe do C#.

DESCRIÇÃO DO EXERCÍCIO:

Programa que exibe uma MessageBox de acordo com que o usuário digita. Usamos as Ferramentas: Label, Button, TextBox. Segue a imagem abaixo: